库中三十款Steam游戏里,未通关的都成了没说出口的遗憾,其中尤以丧尸类游戏为甚,这类游戏自带紧张惊悚的氛围,独特的生存挑战机制本就易让人沉浸,却常因各种缘由未能走完流程,那份悬着的体验,成了藏在游戏库中别样的小缺憾。
深夜两点的电脑屏幕还亮着,风扇嗡鸣里,我又一次点开了Steam库,封面图里的角色们还保持着初次下载时的鲜活模样——《空洞骑士》里的小骑士举着骨钉站在边境,《只狼》的狼握着不死斩背对夕阳,《星露谷物语》的农场里四季花开得正好,可滚动条滑到底,显示“已通关”的标签,寥寥无几。
最初买这些游戏时,哪一个不是带着满腔期待?是看了测评里“神作”的赞誉,是被朋友安利“剧情哭到窒息”,或是仅仅因为封面的美术风格戳中了审美,就毫不犹豫地点了购买,等着“有空好好玩”,可“有空”像是个永远不会到来的未来,大多数游戏的命运,是下载后打开一次,玩了开头的几关,就被新的欲望顶到了库的深处,渐渐积灰。
也不是没努力过,上个月翻到《死亡细胞》,想起当初被它的流畅打击感吸引,特意重新安装,握着手柄打了一下午,死在同一个BOSS手里第七次时,突然就泄了气,屏幕上“游戏结束”的红字跳出来,我盯着它看了好久,突然觉得这画面像极了生活里的很多时刻——兴致勃勃开始,磕磕绊绊坚持,最后在重复的挫败里停下,连“再试一次”的力气都没有。
更丧气的是那些剧情向的游戏。《去月球》当年被吹“哭湿枕头”,我下载后玩了半小时,只觉得节奏慢得让人烦躁,中途退出后就再也没碰过,后来刷到别人剪的结局CG,看着两个老人在月球上的约定,心里突然堵得慌——不是为剧情难过,是为自己再也没法完整感受这份情绪而遗憾,就像错过一部口碑极好的电影,别人聊起时只能尴尬地笑,连插句话的资格都没有。
库的最底下,还躺着几个“预购”的游戏,当初看预告时激动到熬夜,想着“正式发售后一定要第一时间玩”,结果真到解锁那天,我连更新的提示都懒得点,不是不好玩了,是突然发现,自己好像没了当初那种“为一件事全身心投入”的劲头,生活里的琐事像棉花一样堵在胸口,工作的消息弹框在任务栏闪着,未完成的报告在文件夹里积着,连打开游戏的动作,都带着“我是不是在浪费时间”的愧疚。
有时候会安慰自己,“买游戏也是支持喜欢的工作室”“以后总有时间玩”,可看着库中数字不断增加,通关数却停留在个位数,那种丧气感还是会漫上来——像极了买了一堆书没读,办了健身卡没去,列了清单却一件没做的人生缩影,我们总在“准备开始”,却很少“真正完成”,连虚拟世界里的一场冒险,都没法善始善终。
现在我很少再盲目买游戏了,可每次清Steam愿望单,看着那些曾经心动的选项,还是会犹豫,就像明知道很多事可能半途而废,还是忍不住为那一点点“可能的快乐”买单,毕竟就算没通关,库中那些没动过的游戏,也藏着一个个曾经对生活充满期待的自己——哪怕这份期待,最后变成了一点没说出口的遗憾。
屏幕暗下去的瞬间,我又看了眼库的封面,小骑士还站在边境,狼还握着刀,农场的花还开着,它们在等一个永远不会到来的“有空”,就像我们,总在等一个“准备好的自己”。

