曾几何时,《PUBG》全是人机是老玩家才懂的奢侈愿望,早年刚接触时,玩家实力参差不齐,很多新手常落地成盒,渴望人机多些来练手、拿淘汰数;对老玩家而言,人机多也意味着匹配更快、能轻松刷数据,如今游戏环境变化,玩家水平整体提升,匹配机制调整,真人对局增多,“全是人机”反倒成了老玩家怀念的、难得的轻松体验,成了专属奢侈愿望。
打开PUBG的匹配界面,手指悬在“开始游戏”按钮上时,我偶尔会冒出一个念头:要是这把全是人机就好了。
身边的朋友总笑我,说别人玩游戏都盼着真人对手够强、够有挑战性,怎么你反倒想“欺负”人机?我总笑着摇头,只有泡在萨诺的雨林里、米拉玛的沙漠里成百上千小时的老玩家,才懂这个愿望里藏着多少东西。
最初玩PUBG的时候,人机是藏在真人堆里的“小透明”,他们会歪歪扭扭地从房区跑出来,枪法准得离谱却不会找掩体,被打了只会愣一下再傻傻地找掩护,那时候我们都嫌人机“掉分”“没含金量”,落地捡到枪,第一个反应是找真人刚枪,要是淘汰列表里刷出个“XX(人机名)被你淘汰”,还会有点懊恼——感觉这波操作白秀了。
后来玩得越久,越觉得“全是人机”像个温柔的避风港。
记得有次连打十把,把把落地成盒,不是被满编队伍围在房区乱枪扫死,就是跑毒时被伏地魔偷了背身,耳机里全是队友的叹息和敌人的笑声,心态炸得像被轰炸区炸过的房子,退到大厅里,看着自己一路掉下去的段位,突然就想:要是下一把全是人机该多好。
于是真的开了一把,落地P城,捡了把M4,刚出门就看见一个人机在路中间跑,我没有像以前那样直接开枪,而是跟着他,看他笨拙地翻窗,看他对着空气开枪,最后等他停下来“发呆”时,才轻轻扣下扳机,没有紧张的心跳加速,没有怕被偷袭的环顾四周,甚至在淘汰他之后,还能慢悠悠地舔他的包——他的包里总有我需要的止痛药和子弹。
那把我打了三十个人机,吃鸡”的时候,屏幕上跳出“胜利”的字样,我居然没有以前那种兴奋,反倒觉得特别踏实,就像累了一天回到家,脱掉紧绷的外套,瘫在沙发上的那种放松——不用怕输,不用怕辜负队友,不用怕自己的操作变形被笑话,只是单纯地享受“我在玩游戏”这件事本身。
还有时候,是想重温最初的快乐,刚玩PUBG时,第一次淘汰人机的激动,第一次捡到三级甲的开心,第一次“吃鸡”的欢呼,好像都和“人机”有关,那时候不懂什么战术,不懂什么压枪,只是拿着枪在地图里瞎跑,看到敌人就开枪,不管是真人还是人机,赢了就觉得自己超厉害。
现在再玩,满脑子都是“这个房区有没有人”“毒圈刷了该走哪条路线”“队友需要我架枪还是补人”,游戏变成了需要“认真对待”的任务,少了很多纯粹的开心,偶尔想全是人机,就是想回到那个时候——不用想那么多,只是为了“玩”而玩,为了看到“淘汰”两个字就开心,为了在沙漠里开车兜风也觉得有趣。
也不是一直想全是人机,大部分时候,我还是盼着匹配到厉害的真人对手,盼着和队友配合打一场漂亮的团战,盼着在决赛圈里靠技术赢下胜利,只是在累了、输怕了、怀念过去的时候,才会偷偷许个愿:这把,让我全遇人机吧。
这个愿望说出来有点幼稚,就像成年人偶尔想变回小孩,不用面对生活的压力,只用专注于眼前的小快乐,而PUBG里的“全是人机”,就是给老玩家留的一个小缺口,让我们能暂时躲开竞技的紧张,躲回那个简单、纯粹,只有“吃鸡”和快乐的小世界里。

