我的Steam库中并没有名为“小世界”的这款游戏,而且该游戏本身没有中文版本,既没有官方提供的中文语言选项,也不存在玩家制作的中文相关内容,不管是界面还是游戏内的文本、语音等,都没有中文相关的呈现,游玩时需要具备一定的英文能力才能理解相关内容。
打开电脑里的Steam客户端,滚动浏览游戏库时,我忽然发现一个有意思的事——这里面居然没有一个带英文原名的游戏。
不是说这些游戏没有英文版本,而是我添加到库中的每一款,都以中文名称稳稳地列在那里,从最早入手的《星露谷物语》,到后来沉迷的《艾尔登法环》,再到最近常玩的《戴森球计划》,就连一些独立小游戏,以撒的结合》,我也特意在商店页把语言选项调成中文后才加入库中。
起初这只是个无意识的习惯,刚接触Steam时,我对英文游戏名有种天然的距离感,总觉得那些由字母拼凑的名字,像一层薄薄的玻璃,把我和游戏里的世界隔离开,看到《Stardew Valley》时,我脑海里第一反应不是“经营农场的乐趣”,而是下意识想“这串单词到底怎么读”;看到《Elden Ring》,甚至会先纠结“Ring在这里是‘戒指’还是‘环’”,这种对名称的陌生感,会让我在点击“添加到库”前多犹豫几秒,总怕自己会因为语言障碍,错过游戏里的某些细节。
后来慢慢发现,这种“没有英文”的选择,其实是我给自己构建的小舒适区,有一次,我帮朋友找一款叫《Hollow Knight》的游戏,在商店页看到英文原名时,忽然愣了一下——我自己的库中,它一直叫《空洞骑士》,这个中文名字太贴切了,“空洞”对应着游戏里荒凉又神秘的地下世界,“骑士”点出主角的身份,念出来时,那种带着孤寂感的冒险氛围就涌了上来,而“《Hollow Knight》”更像一个需要翻译的标签,少了那份直接的温度。
我甚至会特意避开那些只有英文原名的游戏,上次看到一款评分很高的独立游戏,商店页只有英文名称,我翻了半天中文评论区,发现大家都习惯用简称或自行翻译的名字称呼它,最终还是因为“找不到一个确定的中文名称”,放弃了购买,朋友笑我太固执,说“玩游戏又不是考英语,懂玩法就行”,但我总觉得,名字是一款游戏给人的第一印象,中文名字就像一把钥匙,能让我更顺畅地打开游戏的大门。
这个“没有英文”的游戏库,成了我电脑里的小特色,每次朋友远程看我的屏幕,都会好奇地问“你怎么连游戏名都是中文的”,我就会笑着跟他们讲《空洞骑士》的名字,讲我对英文原名的小纠结,其实我知道,这不是什么原则问题,只是我想在这个虚拟的游戏世界里,多一份熟悉的安全感——当我点击《星露谷物语》时,不用先在脑海里翻译,就能直接想起春天种草莓的画面;打开《戴森球计划》时,不用纠结术语,就能立刻进入规划生产线的状态。
我的Steam库没有英文,却装满了我对每一款游戏的熟悉与期待,那些中文名字背后,是我花在农场里的时间,是我在交界地的冒险,是我在宇宙里搭建工厂的日夜,这个小小的“不完美”,反倒成了我游戏时光里最踏实的小确幸。
