CSGO里能带来“连喷一响,快乐拉满”爽感的连喷,通常指XM1014自动霰弹枪,它是游戏里唯一能全自动射击的霰弹枪,近距离爆发极强,无需精准瞄准就能快速喷倒敌人,操作简单又暴力,这种不讲武德的近距离压制力,能让使用者瞬间获得强烈的击杀快感,是不少玩家追求近距离爽感的首选枪械。
官匹的天梯分卡在黄金三两周了,沙二的A大对枪总是输在M4的后坐力,小镇的香蕉道每次压上去都被AWP架得不敢探头——我大概是CSGO里最“没天赋”的那类玩家:瞄不准头,控不住枪,道具丢得像给敌人送补给,直到上周朋友塞给我一个“娱乐局”的邀请,我拿起了那把被我压在库存最底下的连喷(XM1014),才发现这游戏还有另一种完全不同的快乐。
之前总觉得连喷是“新手武器”,伤害衰减大,射程近,打远了连挠痒痒都不算,只有刚入坑的萌新才会拿着它乱冲,可那天在朋友开的“死斗模式”里,我抱着破罐子破摔的心态买了连喷,没想着拿人头,只想着“冲上去换一个不亏”,结果第一局就打出了我在CSGO里最疯的一次操作:沙二的中路,我从匪家一路冲过来,遇到第一个敌人时,他正举着AK瞄A门,我对着他的后背“砰”地喷了一枪,他直接碎甲掉了大半血;转头又撞见一个从B区回防的,我连准星都没仔细瞄,凭着连喷的射速连开两枪,他刚切出刀想跑就被我喷倒在拱门里;最后残血绕到A包点,一个蹲在箱子后面的敌人正换弹,我跳上去对着他的头顶补了一枪,连喷的弹丸溅得他屏幕通红——那局我拿了22个人头,排名第二,屏幕上“连杀奖励”的提示跳得我手心冒汗,耳朵里全是自己的心跳和耳机里队友的喊叫声:“你这连喷疯了啊!”
从那以后,我成了官匹里“不讲武德”的连喷玩家,打沙二,我不跟队友抢A大的对枪位,而是蹲在中路的拐角处,等敌人从A小转过来时,突然跳出来喷他个措手不及;打小镇,我不跟着队友压香蕉道,而是绕到侧道,等敌人丢完火丢完闪,冲上去对着扎堆的敌人“砰”地来一枪,经常能喷倒两个;甚至打竞技局,我偶尔也会在经济局买连喷,拿着它冲出去换一个敌人的长枪,哪怕自己死了,也觉得比拿着手枪缩在后面有用。
连喷的快乐,从来不是精准的爆头,不是漂亮的控枪,而是那种“豁出去”的爽感,它不需要你练几百小时的bot,不需要你记复杂的道具点位,只需要你有一股“敢冲”的狠劲,你不用怕对枪输,因为连喷的伤害足够高,只要贴得够近,一枪就能打残;你不用怕被架点,因为连喷的射速够快,只要反应够快,能在敌人开枪前喷倒他;甚至你不用怕死,因为连喷的价格足够便宜,死了再买一把,又能继续冲。
我依然会在官匹里因为瞄不准头而掉分,依然会因为道具丢不好而被队友吐槽,但只要拿起连喷,我就会觉得,CSGO本来就该是这样的——不是只有天梯分和比赛才是全部,拿着一把连喷,冲上去喷倒一个敌人,听着耳机里的枪声和自己的笑声,这种简单又纯粹的快乐,才是我最初玩这个游戏的原因。
连喷一响,快乐拉满,对于我这种没天赋的玩家来说,这大概就是属于我的“CSGO浪漫”。

