深夜的Steam深夜局里,我陷入了《死或生》的匹配循环,一次次等待后,耐心被慢慢耗光,此前我还曾在PS4平台玩过这款游戏,如今对着Steam的深夜匹配界面,只剩无尽的疲惫,困在这匹配与等待的循环里,难有玩游戏该有的兴致。
点击Steam库中《死或生6》的“开始游戏”按钮时,我刚把凉掉的外卖盒扔进垃圾桶,耳机里还循环着第三遍同一首纯音乐,屏幕中央的“匹配中”字样已经亮了五分钟,旁边的小圆圈转得我眼睛发花——这是我今晚第三次重新匹配了。
前两次的结局如出一辙:进度条刚爬到70%,突然弹出“连接失败”的提示,要么是对手中途退出,要么是我的网络像被一只无形的手掐住,猛地断了一瞬,我盯着那个红色的感叹号,手指在键盘上敲了敲,突然想起上周和朋友吐槽时,他说的那句话:“现在玩《死或生》,匹配比打通关还难。”
其实不是游戏不好,我还记得刚入坑时,为了练会霞的一套连段,在训练模式里熬到凌晨两点,终于打出完美衔接时的兴奋,那时候匹配没这么难,下午点开“快速比赛”,十几秒就能进到对局,对手的水平参差不齐,但都带着股认真较劲的劲儿——有人会在被我击败后发“GG”,有人会在我失误时故意慢放动作,像在调侃,又像在示范。
不知道从什么时候开始,一切都变了,可能是游戏更新频率变慢,可能是新鲜血液越来越少,留在匹配队列里的,大多是像我这样“食之无味弃之可惜”的老玩家,我们像一群被困在原地的人,明明知道匹配要等很久,还是会忍不住点开,总觉得“这次说不定能快一点”。
昨晚我甚至遇到过一个和我一样“卡匹配”的人,我们在等待界面的聊天框里搭话,他说自己是刚下班的社畜,想打两局放松一下,结果等了快十分钟还没匹配到。“以前最怕遇到高手,现在最怕没人匹配。”他发的这句话,我盯着看了好久,后来我们终于排到了一起,对局里他操作明显生疏,连段断了好几次,我也没怎么认真打,最后双方都血条见底时,他突然发了个“谢谢”,然后故意卖了个破绽让我赢了。
今天这次匹配,小圆圈又转了三分钟,我切出游戏看了眼Steam的社区论坛,首页就有个帖子:“有人和我一样,把《死或生》玩成了‘匹配模拟器’吗?”楼下回复里,有人说自己最多等过二十分钟,有人说已经改成只和好友对战,但好友也渐渐不在线了。
我叹了口气,切回游戏界面,突然,“匹配成功”的字样跳了出来,屏幕切换到加载画面,背景是《死或生》标志性的动感音乐,我攥紧手柄,突然有点恍惚——不知道这次的对手,是和我一样等了很久的老玩家,还是为数不多的新鲜面孔?
不管怎样,能进到对局里,就已经是今晚的小幸运了,我盯着即将出现的角色选择界面,手指轻轻按在按键上,忽然觉得,这场耗时漫长的匹配,好像也成了游戏的一部分——带着点无奈,又带着点不肯轻易放弃的执拗,像我们这些还没离开的玩家,和这款游戏之间,最后的一点羁绊。

