《此生过半》完整版讲述半生已过的主人公,在Steam游戏库中寻得慰藉与重拾的希望,游戏库于他而言,不只是游戏集合,更藏着半程岁月里的热爱、遗憾与未泯的热忱,那些曾伴他的游戏,如散落星光,拼凑起被忽略的自我,让他在走过人生半程时,于虚拟世界里重遇初心,为后半程注入前行的力量。
按下Steam客户端的“更新”键时,窗外的梧桐叶正飘进第七百二十三次秋风,我盯着库中那排带着“已完成”标记的游戏,忽然惊觉:那个总在寒暑假挤在电脑前的少年,已经站在了“此生过半”的门槛上。
第一次接触Steam是2013年的暑假,台式机机箱嗡嗡作响,我用攒了三个月的零花钱买了《传送门2》,那时总觉得“此生”是个遥远的词,像游戏里未解锁的终章,藏着无数未知的关卡,我会为了通关《黑暗之魂》在宿舍熬到凌晨三点,屏幕的光映着泡面的热气,以为这样的热血会永远沸腾;也会在《星露谷物语》里花一下午种满远古水果,把虚拟农场打理得井井有条,仿佛现实里的生活也能这般按部就班。
后来日子像被快进的剧情,毕业、工作、搬家,电脑换了三台,Steam账号却始终没换,库从最初的十几款游戏,慢慢堆到上百款,其中一半是“喜加一”的库存,还有不少是买了却没来得及打开的“心愿单遗珠”,去年冬天翻库存时,我发现2018年预购的《只狼》还停留在“序章”,那时我刚入职新公司,连周末都在加班,连打开游戏的力气都没有——原来“此生过半”的信号,是从“没时间玩游戏”开始的。
今年生日那天,我试着通关《巫师3》的“血与酒”结局,看着杰洛特在葡萄园里和希里喝酒,屏幕上跳出“恭喜完成”的提示,我忽然红了眼,这个游戏我买了六年,中间断断续续玩,总觉得“以后有的是时间”,可真到打完时,才发现自己已经不是那个会为了找齐“昆特牌”跑遍整张地图的少年了,我开始理解,那些被我存进库里的游戏,哪里是虚拟的程序,明明是被暂停的时光胶囊:《求生之路2》里和大学室友连麦的呐喊,《纪念碑谷》里第一次发现视觉错觉的惊喜,《艾迪芬奇的记忆》结尾时蹲在电脑前的沉默……每一款都刻着半程人生的刻度。
前几天整理硬盘,我翻出了2015年的游戏截图:那时我在《上古卷轴5》里捏的角色,站在雪漫城的城墙上,背后是漫天极光,截图文件夹的命名是“未来要去的地方”,可现在我才懂,那些在游戏里走过的奇幻世界,早已成了我现实里的“避难所”——当工作的压力压得人喘不过气时,打开《动物森友会》给小岛浇浇水,或是在《死亡搁浅》里慢慢走一遍雪山,就像给疲惫的心脏充了五分钟电。
Steam客户端的“个人资料”里,显示我累计游戏时长已经超过三千小时,有人说“玩游戏浪费时间”,可我知道,那三千小时里藏着的,是半程人生里没被生活磨平的热爱,此生过半,我或许没活成曾经期待的“超级英雄”,但我在Steam库里,捡回了半程没被弄丢的星光——那是少年时的热血,是独处时的温柔,是哪怕走了再远,也能随时回去的“小世界”。
下次打开Steam时,我打算把那些“未完成”的游戏都通关,毕竟此生还剩半程,总得把那些暂停的时光,慢慢续上。

