近期Steam“任意”相关话题爆火,背后折射出玩家游戏消费与选择心态的转变,曾几何时,追逐行业公认的年度神作是不少玩家的常态,如今却愈发倾向于跳出“必玩清单”的束缚,不再被榜单与口碑绑架,更看重自身真实的游玩体验与乐趣,伴随话题热度,“Steam任意”相关域名的讨论也同步发酵,成为观察玩家心态变化的鲜活切口。
不知道从什么时候起,我打开Steam的流程变成了:刷一遍热门新品榜,翻一下好友动态里的最近游玩,对着库里几十款标着「预购」「90%好评」的3A大作犹豫十分钟,最后关掉平台去刷短视频。 直到上个月被朋友安利了个随机选游戏的小插件,点一下就能从所有已拥有的游戏里随机抽一款,抽到什么玩什么,不许退,不许换,专治选择困难,后来才知道,这种不带任何目的随机选游戏的玩法,在Steam玩家圈子里早有名字——就叫「Steam任意」,主打一个随心所欲,玩到就是赚到。 我抱着玩票的心态试了一次,没想到就此打开了新世界的大门。
第一次用Steam任意抽中的是《A Short Hike》,一款我连什么时候入库都记不清的像素小游戏——大概率是某次独立游戏捆绑包凑单,或者限时喜加一薅的羊毛,图标是只圆滚滚的小狐狸,躺在库里吃灰快三年,我连简介都没点开过。 那天是梅雨季的周末,窗外闷得像扣了个蒸笼,本来想着玩十分钟就退,结果跟着那只叫克莱尔的小狐狸在海岛上晃了整整一下午,捡贝壳换硬币,跟练攀岩的小鹅搭话,帮兔子找丢在山顶的头带,没有必须要打的boss,没有卡到摔手柄的关卡,甚至连明确的主线都没有,你想爬山顶就爬,想在沙滩躺平就躺,风穿过松树林的音效做得比很多3A大作都真实。 最后爬到山顶看日出的时候,我突然反应过来:我已经快两年没有玩过这么「没用」的游戏了。 之前玩《艾尔登法环》,要查攻略找圣杯瓶,要刷卢恩升等级,连打个boss都要卡着时间算收益;玩开放世界,要清完所有问号才敢推进主线,好像漏了一个收集品就是亏了,游戏越做越大,画质越来越真,我却越来越像个赶KPI的打工人,连快乐都要按着攻略的步骤来。 而Steam任意抽中的这款小游戏,像夏天突然砸在手里的冰棒,没什么营养,却甜得猝不及防。
上周又试了一次Steam任意,抽到的是《骑马与砍杀:战团》,我大学时候泡在网吧跟室友开黑的宝贝,入库快十年,游戏时长停在327小时,上次启动还是四年前。 本来以为早就玩腻了,结果点进去听到熟悉的开场音乐,手比脑子先动,直接开了个新档,拉着五个农民去打山贼,打了一下午,攒了第一支小部队,攻下了第一个城堡,还差点被诺德皇家侍卫砍死在城墙上。 中途去接水的时候突然想起,大三那年宿舍断电,我们四个抱着笔记本去网吧通宵打骑砍,为了抢一个诺德皇家侍卫的名额,跟室友吵得差点打起来,最后四个人凑钱买了瓶冰可乐,谁赢了谁喝。 那天我盯着屏幕里的骑兵冲锋,突然有点鼻酸,原来Steam库里存的根本不是游戏,是我十几年里零零碎碎的日子:初中省了半个月早饭钱买的《仙剑奇侠传四》,高中偷偷躲在被窝里用笔记本玩的《星露谷物语》,大学跟室友开黑的《CS:GO》《DOTA2》,工作后压力大的时候用来解压的《动物井》…… 平时我们总盯着新出的游戏,总想着「等打折就买」「等有空再玩」,却忘了库里那些积灰的老游戏,每一个都藏着一段旧时光,而Steam任意就像一把随机钥匙,随便拧开一个柜门,都能掉出满当当的回忆。
我后来跟身边的Steam玩家聊起Steam任意,发现大家都有过类似的经历:不是刻意找神作,就是随便翻库,点到哪个玩哪个,哪怕是个评分只有6分的烂作,玩十分钟退了也觉得有意思。 说起来也奇怪,现在各大视频平台、游戏平台的算法都精准得可怕,你喜欢什么类型就给你推什么,连游戏都能给你算出「98%匹配度」,可我偏偏最爱Steam任意的「不准」。 算法给你的都是你「应该喜欢」的,是基于你过去的喜好搭出来的信息茧房,你永远在自己的舒适区里打转,连惊喜都是预设好的,可Steam任意给你的,是「意料之外」的——可能是个你从来不会碰的解谜游戏,可能是个老掉牙的像素RPG,可能是个烂到离谱的山羊模拟器,但就是这些不在你预设里的东西,反而能给你最纯粹的快乐。 毕竟玩游戏这件事,本来就不该有什么「标准答案」,不是只有9分以上的神作才值得玩,不是只有全成就才算通关,不是只有玩3A才叫有品味,你花十块钱买的小游戏玩得开心,那这十块钱就比三百块的3A值;你玩十分钟就退了,那这十分钟的轻松也比熬三个夜打boss的成就感舒服。
现在我每次打开Steam,都先玩一次Steam任意,抽到什么玩什么,有时候玩一下午,有时候玩十分钟,全看心情,我再也不会盯着年度最佳榜单纠结买不买,也不会为了赶游戏进度熬到凌晨,玩游戏终于又变回了一件轻松的事。 其实不止玩游戏,我们的生活好像也越来越容不下「任意」了:吃饭要找评分最高的店,旅游要做最详细的攻略,连看剧都要先看有没有「必看」的标签,我们总怕踩坑,总怕浪费时间,总想着要做「最正确的选择」,可最后反而忘了,很多最开心的时刻,都是没什么意义的「意外」。 而Steam任意最棒的地方,就是给了我们一个不用考虑「值不值」「对不对」的小角落:你不用管它是不是神作,不用管它有没有意义,不用跟任何人解释你为什么玩这个游戏,只要你点开的那一刻觉得开心,那就够了。 毕竟,我们当初爱上玩游戏,不就是因为可以随便玩玩,不用讲道理吗?

