LOL与CF的玩家数量人气之争已持续十余年,至今仍被玩家频繁提及,作为国内两款现象级国民网游,二者分属MOBA与FPS赛道,均积累了庞大用户基础,由于官方未公布统一精准的活跃用户数据,不同时期二者玩家规模各有峰值:早期CF凭借FPS玩法的低门槛与普及度占据优势,后期LOL凭借全球电竞赛事的热度快速崛起,这场旷日持久的争论背后,实则是玩家对两款经典游戏的情怀投射。
但凡去过2010年前后的国内网吧,大概率都见过这样的场景:半边屏幕是CF的沙漠灰爆破局,AK的枪声、“A大有人”的喊麦声混在一起;半边屏幕是LOL的召唤师峡谷,“德玛西亚”的吼声、“中路miss”的提醒此起彼伏,从那时候起,“LOL人多还是CF人多”就成了网吧过道、课间走廊、贴吧论坛里永远吵不出结果的话题——一边举着“三亿鼠标的枪战梦想”的招牌,一边喊着“全球第一MOBA”的口号,这场横跨15年的人气之争,答案其实藏在不同的时代和维度里。
端游黄金时代:CF先发制人,LOL后发制人
两款游戏的人气对决,最早要追溯到端游的黄金十年。 2008年CF国服上线,踩着CS培养的国内FPS用户基础,靠着更低的上手门槛、更丰富的休闲玩法(生化模式、挑战模式)、网游化的成长体系,迅速火遍大江南北,2011年,CF宣布国服最高同时在线人数突破300万,是当时国内网游的绝对顶流——网吧里每三台电脑就有一台在跑CF,从一二线城市的连锁网咖到县城里的黑网吧,几乎找不到没有安装CF的机子,下沉市场和低龄用户的渗透率更是惊人,说是“国民网游启蒙”毫不为过。
而LOL直到2011年9月才开启国服公测,比CF晚了整整三年,初期的LOL因为画风偏欧美、操作门槛比CF高,并没有立刻爆火,直到2012年WE拿下IPL5世界冠军、2013年皇族战队打进S3全球总决赛,国内MOBA热潮被彻底点燃,LOL的人气开始呈指数级上涨,2014年,LOL国服最高同时在线突破500万,网吧占有率超过40%,彻底把CF从“网吧一哥”的位置上拉了下来。 巅峰期的LOL端游,无论是用户规模、赛事热度还是社交属性,都明显压过CF一头:LPL联赛的观众基数逐年上涨,高校里的LOL社团遍地都是,甚至连很多当年玩CF的玩家,都跟着同学朋友一头扎进了召唤师峡谷,可以说,在纯端游的维度里,LOL的巅峰人气要高于CF。
移动端下半场:CF抢跑赛道,国内全平台反超
2015年之后,手游迅速崛起,端游整体流量下滑,两款游戏的人气对决也从网吧搬到了手机端,而这一次,CF抢在了前面。 2015年12月,CF手游正式上线,刚好踩中了国内FPS手游的风口——当时市面上几乎没有能打的同类型产品,CF手游靠着端游IP的情怀加持、高度还原的地图和玩法,上线首月日活就突破了1000万,后续几年,CF手游又紧跟热点推出了吃鸡模式、生化追击等玩法,牢牢稳住了国内FPS手游的头部位置,运营近9年至今,月活依然稳定在大几千万的级别,下沉市场的用户盘尤其扎实。
反观LOL手游,节奏慢了不止一拍:外服2020年才上线,国服更是等到2021年10月才正式开放,这时候国内MOBA手游市场早已被王者荣耀瓜分殆尽,大部分有MOBA手游需求的用户已经沉淀下来;而LOL的核心端游玩家,要么更习惯键鼠操作,要么已经没太多时间玩游戏,手游更像是“尝鲜款”,尽管LOL手游国服上线首日日活一度突破千万,但后续留存不及预期,目前国内手游端的活跃用户规模,和CF手游有着不小的差距。 如果仅统计国内全平台(端游+手游)的活跃用户,CF系列凭借手游的提前布局和庞大的下沉用户盘,整体人数反而略占优势。
全球赛场:LOL的领先是碾压级的
但如果把范围放到全球,两款游戏就不在一个量级了。 CF的热度基本集中在中国、东南亚、越南等少数地区,欧美市场几乎没有存在感,全球用户盘相对有限,甚至连CF的世界赛,核心观众也大多是国内玩家,而LOL是真正意义上的全球级电竞IP,覆盖全球150多个国家和地区,拥有12个顶级赛区,S全球总决赛的峰值观赛人数在2022年就突破了5100万,和足球世界杯、美国超级碗并称“全球三大顶级赛事IP”。 根据拳头游戏公开的数据,早在2021年,LOL全球月活用户(含端游、手游)就已经突破1.8亿,这个数字是CF全球用户规模的数倍之多,要是比全球范围的玩家数,LOL的领先是碾压级的。
争论的本质,是两代人的青春
其实吵了十几年,“LOL人多还是CF人多”从来都没有标准答案——比端游巅峰,LOL更胜一筹;比国内全平台,CF靠手游略占上风;比全球盘,LOL又是绝对的赢家。 但对于陪着这两款游戏走过来的玩家来说,这个争论的意义早就不是输赢了,当年和你挤在网吧包间里守CF生化笼子、因为被队友坑了摔鼠标的兄弟,可能现在已经抱着孩子在朋友圈晒娃;当年和你连坐打LOL排位、因为一个人头吵得面红耳赤的室友,可能现在连客户端都很久没打开了。 两款游戏,两代人的青春,谁的玩家更多从来都不重要,重要的是那些在屏幕前大喊大叫、为了一局胜利开心半天的日子,是我们再也回不去的、没什么烦恼的年少时光。

