如何解决我的JFrame总是变得太大了几个像素。?

这是与setResizable(false);您尝试设置窗口大小后使用有关的问题。

问题是(至少在Windows上)可调整大小的窗口和不可调整大小的窗口之间边框的大小不同。

致电setResizable前致电pack

如果您想要更好(通常更可靠)的窗口居中方法,请考虑使用

setLocationRelativeto(null);

代替

setLocation(s.width/2-getWidth()/2, s.height/2-getHeight()/2);

Toolkit.getScreenSize没有考虑任务栏占用的空间…

解决方法

我正在用Java进行游戏,只是将所有与窗口相关的代码从基于java.awt重写为javax.swing。不久之后,我意识到事情变得有些复杂了,因此我做了一些研究,发现了如何绘制事物,如何设置JFrame的大小等。但是由于某种原因,我的JFrame的大小总是比我指定的尺寸超出10像素。在这种情况下,我希望它是640
x 640像素。

这是我的代码:

package chrononaut;

import java.awt.*;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.*;


@SuppressWarnings("serial")
public class GameJFrame extends JFrame 
    {

    //Background color:
    static Color bgrCol = new Color(12,4,64);

    //Size:
    final static int size = 640;

    //The component that does the actual drawing:
    static GameJComp drawingComp = new GameJComp();

    //Constructor:
    public GameJFrame()
        {
        //Calling super() and setting the title:
        super("Chrononaut");

        //Setting icon image:
        try 
        {
        Image icon = ImageIO.read(getClass().getResource("/icon/icon 1.png"));
        setIconImage(icon);
        }
        catch (IOException e) {}

        //make it closable:
        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);


        //Setting the size:
        Container c = getContentPane();
        Dimension d = new Dimension(size,size);    //for some reason,it goes 10 pixels beyond the given values
        c.setPreferredSize(d);
        pack();

        //Adding the drawing component to the content pane:
        getContentPane().add(drawingComp);

        //Making sure the window size stays constant:
        setResizable(false);

        //Centering position:
        Toolkit tk = Toolkit.getDefaultToolkit();
        Dimension s = tk.getScreenSize();
        setLocation(s.width/2-getWidth()/2,s.height/2-getHeight()/2);

        //Background color:
        setBackground(bgrCol);

        //Make it visible:
        setVisible(true);

        }


    public void drawAll()
        {
        drawingComp.drawAll();
        }

    public void closeGame()
        {
        dispose();
        System.exit(0);
        }

}

当我运行它时,即使我调用setPreferredSize(d),JFrame边框内的空间似乎也只有650像素而不是640像素。我尝试使尺寸d
=新尺寸(size-10,size-10);
这似乎确实有效,但是我不知道在其他平台上会遇到什么天气。我在网络上其他任何地方都没有看到这个问题,所以我完全不知道为什么会这样做。:(