用召唤合成2冷却攻防算法的机制是很多玩家关心的,大家都想知道如何准确计算一个角色的实力。不知道这个算法是什么的小伙伴们,其实这个机制还是很容易的。让边肖给你详细讲一下。让我们看一看。
召唤与合成2冷却的攻防算法机制介绍
1.冷却算法
假设你有7个熟练的,充满神器和快速集:
你的实际缩水率是1-0.5*0.85*0.85=0.63875,也就是63.875%的缩水率(不知道会不会四舍五入),所以6星缩水神器套装和10星神器套装的差别只有8%的缩水率,快速熟练之后就是3.4%的缩水率,不考虑铸造动画。对于抄cd20秒的人来说,三件急速也是如此。没那么好。
冷缩上限0.1,是7次机会加成的90%。当你有7-机会的时候,开局就充满了冷收缩。此时多余的冷收缩全部溢出,也就是说7-chance可以保证猴子的第一次爆发。
如果是6人,6人,6人,神器满满,速战速决,接近82%冷缩。以monkey的35人cd为例,应该是只差7人启动2-3秒的cd。但实际情况是7人猴子的分裂速度比上面的猴子快很多,猜测是熟练度一开始就没生效。
二、攻防计算
召唤2的伤害公式是:0.817(攻防)+3600。
也就是1点防守应该等于1点进攻。对面减1防就相当于多一点攻击。
考虑到目前主流的C(猴龙类)大部分都是物理伤害,物理防御的地位会高于法律防御。神器在受到攻击后应该以物理防御为主。
但是,进攻和防守的属性差别很大。如果毕萌的减防生效,把毕萌带到对面前排,相当于给己方增加了不少攻击。
不过在更新通知中,确实没有BUG修复夏季碧萌中的预防减少和碧萌中不生效的血量增加,所以目前还在仓库管理中。
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