1 多人视频通话功能

本文展示了如何使用 即构实时音视频SDK ZEGO Express SDK 构造多人视频通话场景,即实现多对多实时音视频互动。用户可在房间内与其余用户进行实时视频通话,互相推拉流。该场景可用于多人实时视频聊天、视频会议等。

Android端实现多人视频语音聊天|音视频开发_多人视频通话

2 多人语音通话的前提条件

在应用多人视频语音通话场景之前,请确保:

3 安卓端多人语音通话的示例源码下载

请参考 ​ ​下载示例源码​​ 获取源码。

相关源码请查看 “/ZegoExpressExample/Scenes/src/main/java/im/zego/Scenes/VideoForMultipleUsers” 目录下的文件。

4 即构多人语音通话SDK的使用步骤

本节将介绍如何使用 ZEGO Express SDK 实现多人视频通话,流程图如下:

Android端实现多人视频语音聊天|音视频开发_java多人语音通话_02

4.1 多人语音聊天SDK创建引擎

定义 SDK 引擎对象,调用 ​​createEngine​​ 接口,将申请到的 AppID 和 AppSign 传入参数 “appID” 和 “appSign”,创建引擎单例对象。

如果需要注册回调代理,可将实现了 ​​IZegoEventHandler​​ 的对象传入参数 “eventHandler”。如果不需要注册回调代理,可将 “null” 传入参数 “eventHandler”,创建引擎后仍需要注册回调时可通过调用 ​​setEventHandler​​ 接口设置回调代理。

4.2 多人视频通话功能开启房间内用户变化通知

开发者需在每位用户登录房间时将 ​​ZegoRoomConfig​​ 中的 “isUserStatusNotify” 设为 “true”,用于接收其他用户进出房间的回调通知。

4.3 多人视频通话预览自己的画面,并推送到远端

在用户调用 ​​loginRoom​​ 之后,可以调用 ​​startPublishingStream​​ 接口,传入 “streamID”,将自己的音视频流推送到 ZEGO 音视频云。您可通过回调 ​​setEventHandler​​ 监听 ​​onPublisherStateUpdate​​ 回调知晓推流是否成功。

如果希望看到自己的画面,可调用 ​​startPreview​​ 接口设置预览视图,并启动本地预览。

“streamID” 由您本地生成,但是需要保证:同一个 AppID 下,“streamID” 全局唯一。如果同一个 AppID 下,不同用户各推了一条 “streamID” 相同的流,会导致后推流的用户推流失败。

4.4 多人视频通话拉取音视频流

4.4.1 多人视频聊天拉取其他用户的音视频

进行视频通话时,我们需要拉取到其他用户的音视频。

​onRoomStreamUpdate​​ :在同一房间内的其他用户将音视频流推送到 ZEGO 音视频云时,我们会在此回调中收到音视频流新增的通知。

我们可以在该回调中,调用 ​​startPlayingStream​​,传入 “streamID” 拉取播放该用户的音视频。您可通过监听 ​​onPlayerStateUpdate​​ 回调知晓是否成功拉取音视频。

4.4.2 多人语音聊天展示用户进出房间的信息

​onRoomUserUpdate​​ 回调可以用于监听房间内的用户变化,房间内其他用户进入或退出都会触发该回调。

房间人数大于 500 人的情况下 ​​onRoomUserUpdate​​ 回调不保证有效。若业务场景存在房间人数大于 500 的情况,不应依赖于该回调设计业务逻辑。若有在房间人数大于 500 时使用该回调的需求,请联系 ZEGO 技术支持。

4.4 的代码示例如下:

engine.setEventHandler(new IZegoEventHandler() {
@Override
public void onRoomUserUpdate(String roomID, ZegoUpdateType updateType, ArrayList<ZegoUser> userList) {
super.onRoomUserUpdate(roomID, updateType, userList);
//房间用户变化回调,本示例是以toast为展示示例,实际业务流程需开发者按需设计
if(updateType == ZegoUpdateType.ADD){
// 当 “updateType” 为 “ZegoUpdateTypeADD” 时,用户可以拉取 userList 里的用户进行处理
for(ZegoUser user : userList){
//进行Toast展示
Toast.makeText(myActivity,user.userID+"加入房间",Toast.LENGTH_SHORT).show();//myActivity为一个content对象,若在activity中可使用该Activity为参数
}
}else{
// 当 “updateType” 为 “ZegoUpdateTypeDelete” 时,用户可以拉取 userList 里的用户进行处理
for(ZegoUser user : userList){
//进行Toast展示
Toast.makeText(myActivity,user.userID+"加入房间",Toast.LENGTH_SHORT).show();//myActivity为一个content对象,若在activity中可使用该Activity为参数
}
}
}
@Override
public void onRoomStateUpdate(String roomID, ZegoRoomState state, int errorCode, JSONObject extendedData) {
//房间状态回调
super.onRoomStateUpdate(roomID, state, errorCode, extendedData);
if(state == ZegoRoomState.CONNECTED){
//可以根据实际业务进行设计
}
}
@Override
public void onRoomStreamUpdate(String roomID, ZegoUpdateType
updateType, ArrayList< ZegoStream > streamList, JSONObject extendedData) {
// 流变化回调
super.onRoomStreamUpdate(roomID, updateType, streamList, extendedData);
// 在这里更新 UI 或执行其他操作
if(updateType == ZegoUpdateType.ADD){
// 当 “updateType” 为 “ZegoUpdateTypeADD” 时,用户可以拉取 streamList 里各条音视频流以展示房间内其他用户的画面和声音
for(ZegoStream stream : streamList){
//进行拉流,preview 为一个View 对象,开发者可以根据业务自定义,一般常用的是TextureView对象;在展示多人视频的时候,开发者需要使用不同的 View 承载不同音视频流的画面,保证不同用户的视频不会重叠在一起;此处的示例代码会覆盖当前正在拉流的画面
engine.startPlayingStream( stream.streamID,new ZegoCanvas(preview));
}
}else{
// 当 “updateType” 为 “ZegoUpdateTypeDELETE” 时,用户可以停止拉取相应的音视频流
for(ZegoStream stream : streamList){
//停止拉流
engine.stopPlayingStream( stream.streamID);
}
}
}
});


多人语音聊天SDK的 API 调用时序图参考

Android端实现多人视频语音聊天|音视频开发_android多人语音_03